Setelah dilakukan pembuatan source code lalu melakukan commit ke dalam static website, disini saya menggunakan github.io untuk membuat suatu static website
Langkah :
1. Buatlah Repository sesuai dengan username github ditambah ekstensi .github.io
2. Lakukan commit file-file yang berhubungan dengan website static yang akan dibuat ke dalam repository yang sudah dibuat
3. Apabila ingin membuka static website ketikkan nama repository static website github ke dalam search bar browser
Pada kesempatan kali ini saya dan teman saya membuat sebuah game yang ditujukan untuk memenuhi Final Project dari mata kuliah Pemrograman Berorientasi Objek. Game tersebut adalah game 2048. Game 2048 ini berisi tentang bagaimana menjadikan salah satu kotak menjadi bilangan 2 pangkat yang nilainya lebih besar dari nilai 2 pangkat yang ada sebelumnya. Di dalam game 2048 ini kami membagi ke dalam 3 level kesulitan yaitu : easy, medium, dan hard. Perbedaanya terletak pada ukuran bord yang disediakan untuk level easy ukuran bordnya 4x4, untuk level medium ukuran boardnya 6x6, dan untuk level hard ukuran bordnya 8x8. Game 2048 berakhir apabila target telah terpenuhi dan setiap level memiliki target yang berbeda pula.
Game 2048 ini terdiri dari 6 class yaitu :
1. Class Easy
Class untuk membuat bord dan box move untuk level easy yang berisikan inisialiasi ukuran bord, warna dari tiap box, pergerakan box ke arah kanan, kiri, atas, dan bawah
2. Class Medium
Class untuk membuat bord dan box move untuk level medium yang berisikan inisialiasi ukuran bord, warna dari tiap box, pergerakan box ke arah kanan, kiri, atas, dan bawah
3. Class Hard
Class untuk membuat bord dan box move untuk level hard yang berisikan inisialiasi ukuran bord, warna dari tiap box, pergerakan box ke arah kanan, kiri, atas, dan bawah
4. Class Difficulity
Class yang digunakan untuk menampilkan GUI untuk memilih level kesulitan dalam game yang berisi panel yang dapat diklik untuk memilih level easy, medium, dan hard. Sehingga jika panel easy diklik maka akan memanggil class easy, jika panel medium diklik maka akan memanggil class medium, jika panel hard diklik maka akan memanggil class hard
5. Class StartFrame
Class yang digunakan untuk memilih GUI menu utama yang berisikan panel untuk start game yang mengarahkan ke class difficulity, panel rules apabila ingin melihat peraturan dan cara kerja game 2048, serta panel exit untuk keluar dari game
6. Class Main
Class utama yang berfungsi untuk memanggil Class StartFrame dan menjalankan gamenya
Berikut adalah alur dari class-classnya
Source Code :
1. Class Easy
2. Class Medium
3. Class Hard
4. Class Difficulity
5. Class StartFrame
6. Class Main
Output game
1. Tampilan menu awal
2. Tampilan rules
3. Tampilan apabila panel start dipilih
4. Tampilan apabila level easy yang dipilih
5. Tampilan apabila level medium yang dipilih
6. Tampilan apabila level hard yang dipilih
Berikut adalah link demo dari source code :
Berikut adalah demo dari aplikasi game yang terlah dibuat
Java applet adalah sebuah program kecil
yang ditulis dengan menggunakan bahasa pemrogramanJava, yang diakses melalui
halaman Web dan
dapat di-download ke
dalam mesin klien yang kemudian menjalankannya di dalam jendela penjelajah web. Java applet dapat secara dinamis menambahkan beberapa
fungsi kepada halaman-halaman Web yang bersifat statis. Berikut adalah contoh program clock menggunakan java applet
JavaFX adalah
sebuah platform software untuk membangun sebuah aplikasi rich internet
application (RIA) yang bisa berjalan pada berbagai macam perangkat.
Seperti komputer dekstop, web browser di Windows, Linux dan Mac OSX.
JavaFX dirancang untuk menyediakan
para developer java sebuah platform yang baru, ringan, dengan performa yang
tinggi. Tujuannya adalah ingin mengantikan swing untuk membangun aplikasi GUI.
Namun itu bukan berarti Swing sudah tidak digunakan lagi. Sejumlah besar
aplikasi telah dibangun dengan menggunakan swing itu berarti, Swing telah
menjadi bagian dari Java API untuk waktu yang cukup lama. Terutama bahwa
aplikasi ini bisa digabungkan dengan JavaFX secara fungsi.
Pada kesempatan kali ini saya akan mengimplementasikan GUI dengan menggunakan java. Program yang saya buat kali ini adalah image viewer. Image Viewer adalah program untuk melihat gambar dan ditambah dengan beberapa fiture seperti filter. Program Image Viewer menggunakan 4 class yaitu : class ofimage, class imagepanel, class imagefilemanager, dan class Imageviewer. Berikut aplikasinya
Notepad adalah program editor teks sederhana yang telah disediakan di dalam Microsoft Window sejak Windows 1.0 terbit pada tahun 1985. Di dalam notepad terdapat berbagai macam menu yang disediakan untuk memudahkan dalam mengedit text dalam Notepad.
Kali ini saya akan menjelaskan program Notepad sederhana menggunakan Java. Aplikasi Notepad ini memiliki beberapa fitur yaitu opsi Open, opsi Save, Opsi Close, dan Opsi New yang semuanya memiliki fungsi sendiri-sendiri. Open digunakan untuk membuka file notepad yang sudah pernah dibuat, Save digunakan untuk menyimpan file notepad, Close untuk menutup file Notepad, dan New untuk membuat notepad baru.
Aplikasi Notepad sederhana ini menggunakan 2 class yaitu : Class Notepad dan Class Main.
Pada postingan kali ini saya akan menjelaskan tentang penanganan eror atau biasa disebut exception handling
I. Pengertian
Pada dasarnya, Exception merupakan subkelas dari
kelas java.lang.Throwable. “Bukalah dokumentasi java untuk lebih
menyakinkan anda”. Karena Exception adalah sebuah kelas maka
hakikatnya ketika program berjalan dan muncul sebuah bug atau kesalahan
maka bug tersebut dapat dianggap sebuah object. Sehingga
ketika object ini di tampilkan di layar maka java akan secara
otomatis memanggil method toString yang terdapat dalam object bertipe Exception ini.
Java memberikan akses kepada developer untuk mengambil object bug
yang terjadi ini dengan mekanisme yang dikenal Exception Handling. Exception handling merupakan
fasilitas di java yang memberikan flexibilitas kepada developer untuk
menangkap bug atau kesalahan yang terjadi ketika program berjalan.
II. Kelas Try
Keyword ini biasanya digunakan dalam suatu block program. keyword ini
digunakan untuk mencoba menjalankan block program kemudian
mengenai dimana munculnya kesalahan yang ingin diproses.
III. Kelas Catch
Dalam java, keyword catch harus dipasangkan
dengan try. Kegunaan keyword ini adalah menangkap kesalahan atau bug yang
terjadi dalam block try. Setelah menangkap kesalahan yang
terjadi maka developer dapat melakukan hal apapun pada block catch sesuai
keinginan developer.
IV. Contoh program
Program yang akan dijalankan adalah exception handling pada saat penghitungan nilai faktorial dimana hanya nilai yang bernilai positif saja yang bisa dijalankan sedangkan nilai yang bernilai negatif akan menemui exception handling